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腾讯二季度营收不及预期微信赚翻手游增速放缓

发布时间:2020-01-14 19:15:17 阅读: 来源:带式过滤机厂家

腾讯二季度财报有喜有忧:传统“现金牛”网络游戏增速放慢,微信变现能力正在加强。

微信用户数不断上涨,腾讯()8月12日公布的财报显示,截至2015年第二季度,微信全球月活跃用户数已经达到了6亿,而上次突破5亿时,就在3月份。

按照这个势头,微信作为后起之秀,赶上大哥QQ是早晚的事。QQ月活跃用户为8.43亿,与去年同期相比,只增长了1.7%。上一季度,QQ月活跃数甚至同比负增长1.9%。

基于庞大的用户数,腾讯已经在靠着微信不断盈利。让人又爱又恨的微信广告,令腾讯赚翻了。腾讯网络广告业务的收入比上个月增长50%,至40.73亿元。其中社交网络效果广告更是同比暴涨约200%。

2015年1月,赞助商广告开始打入微信朋友圈。由于微信根据用户个人喜好而推送不同广告,而遭到网友调侃:“世界上最遥远的距离是你看到宝马中国,我却只看到可口可乐。”

腾讯董事会主席兼首席执行官(CEO)马化腾表示:“受社交效果广告和视频广告的推动,我们的网络广告收入录得快速增长。”

网络游戏是腾讯业绩的主要来源。不过,二季度网络游戏收入增长速度放缓,同比增长率从上季度的29%降到了本季度的17%。具体来看,在PC游戏萎靡的情况下,智能手机游戏收入增速乏力,二季度同比增长11%,而上季度这一幅度达到82%。

腾讯二季度营收比去年同期增长19%,为人民币234.29亿元,稍低于分析师预期。净利润人民币79.75亿元,比去年同期增长32%,超出分析师预期。

大和证券分析师约翰·蔡(John Choi)说:“游戏仍将是腾讯的核心业务,但投资者正在寻找下一个增长引擎,广告是关键领域。”

(责任编辑:HN022)

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