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分析辛普森一家枯竭的市场表现与盈利性

发布时间:2020-02-11 04:39:50 阅读: 来源:带式过滤机厂家

关于《辛普森一家:枯竭》所有人都了解两件事。

回到2012年3月,这款游戏面临了一次灾难性的发行,最终艺电因为服务器问题而决定将其从App Store收回。

这款游戏于8月正式回归,并向我们展示了惊人的韧性,至今已攀上美国畅销游戏榜单的前10位了。

的确,在其发行后的第一个财政季度(即从2012年8月到10月),艺电便兴奋地向全世界宣告这款游戏创造了2300万美元的收益。

(我们并不清楚这是净收益还是总收益,并且他们还需要支付巨额的授权费。)

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现在

深入观察这款游戏的最新数值,Bernard Kim揭示了《辛普森一家:枯竭》现在拥有540万日活跃用户——包括iOS和Android平台。

发行后第一个季度的DAU是320万。

Kim也提供了更多关于游戏内部消费的信息,基于这些数值我做了个封底计算,并发现从2013年4月到6月游戏内部经济的价值为5800万美元。

市场情报公司Distimo也有自己的估算。

他们的数值表示《辛普森一家:枯竭》在4月至6月期间通过全新应用内部购买创造了2500万美元。

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我们可以从中看到该游戏每年创造了将近1亿美元的收益;而艺电2013财年的整体销售额为3.39亿美元,因此该游戏这一成绩确实颇为可观。

(郑重声明,我的计算包括了以前的消费金币购买,即艺电在游戏中所提供的,但是Distimo的估算只是关于那段期间用户购买的货币。)

平台分裂

关于收益,Distimo估算游戏的iOS版本占据88%的销量(57%来自iPhone而43%来自iPad),而Google Play仅为12%。

这是因为游戏的Android版本是在2013年2月才发行的。此外,当你下载了40兆的内容时游戏会要求你更新一个350兆的内容;所以比起iOS用户,Android用户更不愿意承担这些内容。

正如我们所预料的,为《辛普森一家:枯竭》带来最多收益的前五名城市分别是美国,英国,加拿大,德国和法国。

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(《辛普森:枯竭》虽然还未曾站上美国Google Play畅销游戏排行榜第一名的位置,但是却没人可以说这种情况不会出现)

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(从俄罗斯iPhone畅销游戏排行榜上我可以看到“辛普森一家”作为一个全球品牌的强大之处)

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(《辛普森一家:枯竭》已经稳稳地扎根于韩国畅销iPhone游戏前100名的榜单上)

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(中国是这款游戏未取得巨大成功的少数区域之一)

另外一个需要的注意的是艺电发行了2个版本的《辛普森一家》。在iOS平台上,这款游戏被划分为美国加拿大版本以及其余世界版本。而在Android平台上,一个版本是面向美国,加拿大,墨西哥,土耳其和阿根廷,另一版本则是面向其它的所有国家。

大概这是为了更好地处理服务器问题。

更多数值

我们将面对的是那些在盈利过程中用于分析的参数。

我们的成功系数使用的是游戏出现在畅销排行榜单前10和前100名的国家数量除以在美国畅销排行榜单上的位置的比例。

(注:比例越接近1,表示游戏越成功。)

对于《辛普森一家:枯竭》,Android版本的分数为0.04,iPhone版本为0.87而iPad版本为0.95。

我们的盈利系数(测量游戏如何在前10分钟从玩家身上获得盈利)显示游戏的分数为49,而这低于我们用于定义活跃的盈利结果100上限值。

最重要的是,当我们着眼于贴现率(基于1个单位的硬货币成本去比较最廉价的现金交易和最昂贵的现金交易间的比例),《辛普森一家:枯竭》拥有迄今为止最高的分数——4。

这便意味着如果你花9.99美元(而不是1.99美元),你每1美元便能多获得4倍的甜甜圈;也许这便是这款游戏成为艺电最赚钱游戏的主要原因。

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