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手游到底能不能做大

发布时间:2021-01-21 20:25:53 阅读: 来源:带式过滤机厂家

其实,做了几年手游,回过头来看,相信不少朋友都会有和我一样的困惑:各种各样的调查报告年年都说今年的形势一片大好,一会说3G元年宏图大展、一会说手游井喷即将来临、一会说当年的手游市场份额能达到十几几十个亿(更有的说2009年手游市场突破百亿美元大关的)······反正是锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海。与之形成鲜明对比的是,每一年,一家一家的开发商们(尤其是中小CP)都宣称自己活得很艰难,很辛苦,很纠结,鉴于笔者待在CP的时间比较长,也深有感触,特别是09年底以来的这半年多时间里,更是利空消息不断,一会是通道不稳,一会是扫黄,一会又是百宝箱整顿,更别提3.15、电信日这些一个接一个,安生日子没几天。于是疑惑再度产生:手游(包括单机)到底能不能做大?

这个也是老话题,可能一些朋友做了几年,就怀疑了几年。当初奔着这个“朝阳产业”而来,结果打拼了几年发现不是这么回事,有疑惑是再正常不过的事情。而事实上也是,经过将近十年的发展,作为无线互联网的重要应用之一的手机游戏,依然没有出现比较成规模的纯开发商(相对发展十年的Google,或者发展十年的腾讯来说)。至于形成多大的规模才叫大,可能存在争议,但比较确定的是,不管大小,凡是做手游开发的企业(尤其是单机),都有一种被压迫感。

说直接一些,就是瓶颈。瓶颈的形成当然不是一天半天,是整个行业产业链的大气候造成的,它的来源主要有几个:第一,产业链的主导者,运营商(只要指中国移动)的政策以及带来的整条链子上的巨大波动(比如刚刚上的二次确认);第二,除去运营商之外的,相关部门的政策规定的限制;第三,游戏推广、成本回收环节上存在的弊端;第四,玩家(买单的人)的演变历史;第五,手机本身软硬件的发展。可以看到,前三点基本是绑在一起的。鉴于运营商在无线领域的强势地位,往往是运营商一个政策,就会被无限放大,最终让行业内的所有企业承担成本(经常是CP承担了最重的那一部分,因为他们抗击风险的能力最弱,难以化解)。

所以依然是迷局:关键的关键,收钱的通道在人家手里,受制于人。于是就出现了奇怪的景象,CP们千方百计想绕过移动(至少是心里想),但又经常绕不过(至少是单机手游),而且移动也千方百计地反绕过;好了,CP们无奈,想好好合作一把,先不说移动给不给好好合作,单就说这个模式,就又回到了刚才说的:收钱的通道还是在人家手里,而且只有一家。

规模小,处于行业内的劣势地位,几乎就失去了叫板的资本。手游反而更像是被运营商攥在手里,养不大也饿不死的一群孩子(偶尔挂掉一些也是正常的)。

写到这里,问题再清晰不过了,现在问题的焦点,不再是手游到底能不能做大,而是手游什么时候能不再受制于人,至少是不再被垄断强势企业牵着鼻子走,再退一万步说,至少至少是不应该成为垫底的,最大成本和利空消息的牺牲品。

什么时候绕过去了,越狱成功了,什么时候就能做大了。

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